REGRESAR A LA LISTA
27/02/2025

Notas del parche: 
 


 

Batalla Real



 

La Zona

¡Construye tu mundo!
"Hemos colocado muchos Talleres en todos los mapas. ¡Visítalos para construir el campo de batalla a tu favor! Puedes gastar monedas para construir Radares que detecten a los enemigos, Bóvedas de armas especiales o Generadores de hongos que engendren Hongos cibernéticos. ¡Personaliza el campo de batalla y asegura tu Booyah!".

 

  • Zonas de Creación: 
    • Cada mapa contiene 12 Tecnotalleres, marcados tanto en el escenario escena como en el minimapa.
    • Los jugadores pueden interactuar con estos Talleres, que ofrecen aleatoriamente 3 Tecnoartefactos. Los jugadores pueden gastar monedas para construir uno de los Artefactos.
    • Una vez construido, el Artefacto correspondiente aparecerá inmediatamente y surtirá efecto. Los jugadores pueden desbloquear Artefactos más poderosos participando en el evento de votación de La Zona.
  • Artefactos:
    • Hipercaja:
      • Precio: 600 Monedas FF
      • Una vez construida la Hipercaja se desbloqueará lentamente. Los jugadores tienen que esperar 50s para que se abra completamente, revelando armas especiales y objetos en su interior.
    • Generador de hongos:
      • Precio: 200 Monedas FF
      • Una vez construido, el Generador de hongos creará varios Hongos cibernéticos en la zona designada, incluyendo Hongos curativos, Hongos de velocidad, Hongos de detección y los nuevos Hongos de riqueza. Si no se interactúa con un Hongo cibernético ni se le ataca en 5s, se activará automáticamente.
      • El Hongo de riqueza otorga a quien lo use 200 Monedas FF.
      • El constructor también recibirá un potenciador especial de hongo, que hará que aparezcan más Hongos cibernéticos a su alrededor.
    • Superradar:
      • Precio: 400 Monedas FF
      • Una vez construido, el Superradar escaneará automáticamente a los enemigos en un radio de 200m y marcará su ubicación en el minimapa durante 5s. Enfriamiento: 50s.
    • ¡Desbloquea más Artefactos especiales y efectos en la partida participando en el evento de votación de La Zona!


 


 

Optimización de objetos tipo dispositivo

Para un uso más cómodo de los objetos

"Ahora, los objetos como el Portal Go y las Tarjetas de habilidad activa, que solo se pueden llevar de una en una, tendrán efectos visuales más claros en el suelo y en la tienda. Esto te ayudará a reconocer mejor su rareza y a distinguirlos de otros objetos que no sean dispositivos. Se añadirán más elementos, como el UAV-Lite y el UAV-Lite curativo, a la categoría de dispositivos y serán más fáciles de usar. Incluso puede haber Tarjetas de habilidades activas con usos ilimitados para ayudarte en las batallas de BR. ¡Echa un vistazo a estos nuevos objetos tipo dispositivo en el juego!".


 

  • Todos los objetos tipo dispositivo tendrán nuevos efectos en el suelo, colores de rareza e íconos actualizados en la mochila y la tienda, para dejar claro que son objetos tipo dispositivo.
  • Algunos objetos se añadirán a la categoría de dispositivos, y los jugadores podrán utilizarlos directamente a través del HUD de la Tarjeta de habilidad activa. Solo se puede llevar un dispositivo a la vez.
    • UAV-Lite:
      • Ahora es un objeto tipo dispositivo; utilizable a través del HUD de la Tarjeta de habilidad activa.
      • Rareza azul: De un solo uso.
      • Rareza morada: Usos ilimitados. Enfriamiento: 120s.
    • Plataforma de lanzamiento:
      • Ahora es un objeto tipo dispositivo; utilizable a través del HUD de la Tarjeta de habilidad activa.
      • Rareza azul: De un solo uso.
      • Rareza naranja: Usos ilimitados. Enfriamiento: 300s.
    • UAV-Lite curativa:
      • Ahora es un objeto tipo dispositivo; utilizable a través del HUD de la Tarjeta de habilidad activa.
      • Rareza azul: De un solo uso.
      • Rareza morada: Usos ilimitados. Enfriamiento: 120s.
    • Tarjeta de habilidad activa:
      • Se añadieron Tarjetas de habilidad activa de rareza naranja con usos ilimitados pero enfriamientos más largos.
    • Minitorreta:
      • Ahora es un objeto tipo dispositivo; utilizable a través del HUD de la Tarjeta de habilidad activa.
      • Rareza azul: De un solo uso.
      • Rareza naranja: Usos ilimitados. Enfriamiento: 300s.
    • Caja de suministros: 
      • Ahora es un objeto tipo dispositivo; utilizable a través del HUD de la Tarjeta de habilidad activa.
      • Rareza azul: De un solo uso.
      • Despliega una caja de suministros que proporciona munición y objetos médicos para el equipo.



 

Ajuste de la capacidad de la mochila

¡Ya no te quedarás sin espacio con la ampliación de la mochila!

"Quedarse sin espacio en la mochila siempre ha sido una frustración común, especialmente para los jugadores que prefieren las ametralladoras. La capacidad limitada de las mochilas puede restringir la elección de armas, y esa no es la experiencia que queremos para nuestros jugadores. Para solucionarlo, hemos aumentado la capacidad de la mochila y se ajustó el peso de los objetos. ¡Ahora tu mochila ya no te impedirá elegir las armas que te gustan!".

  • Ajustes de capacidad de la mochila:
    • Nv. 1 Mochila: Aumento de capacidad del 60% (60 → 100)
    • Nv. 2 Mochila: Aumento de capacidad del 30% (180 → 240)
    • Nv. 3 Mochila: Aumento de capacidad del 20% (300 → 360)
  • Ajustes del peso de la munición:
    • Munición de escopeta: Aumento de peso del 50% (2 → 3)
    • Munición de francotirador: Aumento de peso del 50% (2 → 3)
  • Ajustes del peso de lanzables: Aumento de peso del 60% (3 → 5)



 

Duelo de Escuadras


 

La Zona

¡Nuevas creaciones, nuevas experiencias!

"Con el nuevo evento La Zona, tendrás la oportunidad de dar forma a la jugabilidad de la partida eligiendo tus elementos de juego preferidos, incluyendo efectos de exploración únicos, mecanismos aleatorios o potenciadores: ¡tú decides! Además, se dispondrá de nuevas estrategias para capturar Airdrops. ¡Salta y corre a jugar!".

  • Ajuste del Airdrop:
    • Durante el evento, los Airdrops Cibernéticos se transformarán en Hipercajas. La zona de captura se ha ampliado y ahora está rodeada de más refugios, lo que proporciona a los jugadores una mejor cobertura mientras capturan.
  • Juego especial:
    • Vota por tus elementos de juego favoritos durante el evento para llevarlos al modo DE.



 


 

Modo


 

Optimización del modo Lobo Solitario

¡Nueva función de duelo & nuevo mapa!

"Lobo Solitario" ha sido durante mucho tiempo uno de los modos más populares, ofreciendo a los jugadores una plataforma emocionante para desafiar a sus amigos y perfeccionar sus habilidades. Sin embargo, también hemos recibido muchos comentarios sobre el emparejamiento y el diseño de los mapas, sobre todo en lo que respecta a la actual falta de emparejamiento en grupo y a los diseños de mapas estrechos y demasiado abarrotados. Para solucionar estos problemas, hemos introducido mejoras específicas. Ahora, ¡podrás disfrutar de una experiencia de duelo más suave y refinada con tus amigos!".

  • Actualización de la jugabilidad:
    • Selecciona el modo Duelo para batirte en duelo con un amigo del grupo
  • Cambios de mapas:
    • Se han eliminado algunos mapas demasiado complejos para simplificar la experiencia de la partida
    • Se han añadido nuevos diseños de mapa que incluyen recursos totalmente nuevos para enriquecer la jugabilidad



 

Personajes

 

Nuevo personaje


 

Oscar

Vigilante Nocturno

"De día, Oscar es un estudiante brillante; de noche, es un justiciero querido por la gente. Nacido dentro de una familia adinerada, su vida dio un giro radical cuando sus padres le regalaron un traje de combate diseñado a la medida. Este extraordinario traje le otorga poderes increíbles, que le permiten destrozar las defensas enemigas con facilidad y tomarlos por sorpresa".


 

Embestida valerosa 

Corre hacia la dirección deseada, detonando las 3 primeras Paredes Gloo a su paso con 25 de DAÑO, a la vez que inflige 25 de DAÑO a los enemigos que encuentra y los derriba. Enfriamiento: 60s. 


 

Cambios a personajes


 

Ignis

¡El muro ígneo ha evolucionado para arrasar con Bermuda!

"Ignis siempre ha sido uno de los favoritos de los fans gracias a su atractivo aspecto. Aunque su habilidad ha estado a la altura de su estilo, su practicidad se ha visto eclipsada en ocasiones. Esta vez, mejoramos su funcionalidad permitiéndole abrirse camino. Con esta nueva habilidad, Ignis ofrecerá un apoyo más valioso y ayudará al equipo a avanzar".


 

Muro ígneo: 

Despliega un muro en llamas de 10 m de ancho que dura 10 s y avanza a 6 m/s durante un máximo de 5 s. Mientras esté activada, vuelve a utilizar la habilidad para detener el muro. Los enemigos (o Paredes Gloo) que entren en contacto con él recibirán instantáneamente 25 (o 400) de DAÑO, y después 5 (o 100) de DAÑO/s. Dura 2s. Enfriamiento: 60s.

Ajustes del balance de personajes


 

Ajustes de habilidad relacionados con los Puntos de escudo

Las habilidades de nuestro juego están diseñadas para ofrecer una experiencia de combate única a través de diversos mecanismos, y los Puntos de escudo (PES) son un excelente ejemplo de ello. Aunque el mecanismo de los PES es fácil de entender, puede provocar un desbalance cuando se acumulan efectos relacionados. Por ejemplo, Xayne, Shani, Luqueta y Antonio: individualmente, no parecen especialmente poderosos. Pero cuando se equipan juntos, la capacidad de supervivencia del jugador resultante puede ser abrumadora, dejando a los oponentes confundidos. Pueden preguntarse: "¿Por qué sigue vivo el jugador? ¿El daño no se está aplicando?". Este no es el tipo de experiencia que queremos para nuestros jugadores. Por lo tanto, estamos ajustando ligeramente estas cuatro habilidades para frenar su poder de acumulación.


 

Xayne

Encuentro Extremo 

Entra en el estado Extremo y obtiene instantáneamente 60 → 50 Puntos de escudo temporales durante 12 s, durante los cuales cada derribo de un enemigo restaura los Puntos de escudo temporales obtenidos mediante esta habilidad de nuevo a 60 → 50 y reinicia la duración del estado. Una vez finalizado el estado, se eliminarán los Puntos de escudo obtenidos en este proceso. Enfriamiento: 75s.

 

Shani

Equipo de Reparación:

Al utilizar una habilidad activa, da 40 → 30 Puntos de escudo a ti mismo y a tus compañeros en un radio de 10 m. Los Puntos de escudo decaen al cabo de 5s, tras los cuales los jugadores pueden obtener de nuevo los efectos. Enfriamiento: 10s.


 

Luqueta

Sombrerito 

Cada eliminación aumenta el máx. De Puntos de escudo permanentemente en 25 → 20. Pot. máx: 50 → 40. Borra los efectos una vez que el jugador es eliminado o se reinicia la ronda.

 

Antonio

Espíritu del Mafioso: 

Consigue 30 → 20 puntos de Escudo extra[-] al inicio de la partida. Recupera Puntos de escudo tras sobrevivir al combate.



 

Koda

Enfriamiento de habilidades reducido

"Con una habilidad informativa de tipo Corredor, Koda ayuda a los jugadores a obtener ventajas antes del combate. Sin embargo, puede que no siga el ritmo de otras habilidades de Corredor. En este parche, hemos aumentado la velocidad de movimiento de Koda y reducido el enfriamiento de sus habilidades, lo que le hace más eficaz en el combate directo y permite a los jugadores reunir información con más frecuencia para planear sus próximos movimientos".

Visión de aurora: 

Activa el Poder de Aurora durante 10s. Aumenta la velocidad de movimiento en 10% → 15% y revela a los enemigos que estén a cubierto en un radio de 50 m cada 1 s (no puede detectar a los que estén agachados o boca abajo). Enfriamiento: 60s → 45s. (Al saltar en paracaídas, resalta las ubicaciones enemigas dentro del campo de visión, pero el efecto no se comparte con los compañeros de equipo)



 

Wolfrahh

Más orientado al ataque

"¿Alguna vez has disparado a la cabeza pero has infligido menos de 100 de daño al enemigo? Los disparos a la cabeza siempre han sido una habilidad que los jugadores se esfuerzan por dominar, y animamos a todos a practicarla. Sin embargo, la habilidad de Wolfrahh puede resultar frustrante para aquellos que han invertido mucho tiempo y esfuerzo en dominar esta técnica, además de alterar el balance de las armas. En el próximo parche, el aumento de daño por disparo a la cabeza de Wolfrahh seguirá siendo el mismo, pero se reducirá la reducción de daño por disparo a la cabeza que recibe".


 

Viento explosivo: 

Cada eliminación añadirá un espectador, y el número de espectadores no se reducirá. Con cada espectador adicional, el daño recibido de los disparos a la cabeza se reduce en 7% → 4% (máx. 21% → 12%) y el daño de los disparos a la cabeza de los enemigos aumenta un 10% (máx. 30%).


 

Lila

Mayor compatibilidad de armas

"El efecto de ralentización de Lila y la adquisición de Paredes Gloo proporcionan un excelente apoyo al equipo, pero por el momento solo aplica para los rifles de asalto, lo que limita su impacto en Bermuda. Ahora, añadimos los rifles de tirador para ampliar su compatibilidad y flexibilidad de habilidades".

 

Golpe Gloo:

Al golpear enemigos o vehículos con rifles & rifles de tirador, reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 10% o la aceleración de los vehículos un 50% → 80% durante 3s. Si el enemigo es derribado mientras está ralentizado, lo congela hasta por 3s y obtiene 1 Pared Gloo extra.


 

Nikita

Ataques más letales

"Con la creciente popularidad de los combos de habilidades centrados en la supervivencia, la curación se ha vuelto predominante en las batallas. Un enemigo con habilidades curativas constantes puede parecer invencible para sus oponentes, lo que no es ideal para la jugabilidad que pretendemos. En el nuevo parche, Nikita, el único personaje con una habilidad de antisanación, recibirá un ajuste de habilidad que mejora su eficacia a la hora de contrarrestar a enemigos de alta sanación como Ford o Kassie. Junto con su rápida velocidad de recarga, puede suprimir la curación con mayor eficacia y derribar a los oponentes más rápidamente".


 

Experta en Armas: 

La velocidad de recarga aumenta un 30 %. Cada vez que el usuario de la habilidad golpee a un enemigo, dicho objetivo obtendrá un 30% → 50% de reducción de curación que dura 10s → 6s (deducción máx: 30% → 50%).

Otros ajustes

  • Se optimizó el problema por el que el maniquí de Santino no podía usarse cerca de las Paredes Gloo
  • Se ajustó la descripción de la habilidad de Paloma



 

Mapa


 

Ajustes interactivos de distribución de puntos

¡No te pierdas las raras utilidades de los mapas!

"Todos los mapas vienen con puntos interactivos raros, como Arsenales, Plataformas de Lanzamientoy Puntos de Resurrección. Sin embargo, la distribución de algunos de estos puntos estaba un poco desbalanceada, lo que ha reducido el valor estratégico de las zonas. Esta vez, estamos haciendo los ajustes pertinentes para mejorar la experiencia de juego en todos los mapas de BR".

  • Se ajustó la ubicación de los Arsenales en Bermuda, Purgatory, Kalahari y Alpine para evitar que se agrupen cerca del centro del mapa. Ahora los Arsenales están diseñados para servir como lugares de enfrentamiento entre varias zonas, en lugar de estar vinculados a una sola zona.
  • Se añadieron Puntos de Resurrección en Mill y en Clock Tower en Bermuda y se eliminó el de Kota Tua.
  • Se añadieron Plataformas de Lanzamiento en Rim Nam Village y en el Mill de Bermuda, así como cerca de Blue Ville, Rye y Dock en Alpine.
  • Se movió la Máquina expendedora cerca de Hangar en Bermuda al interior de la zona.


 

Mecanismo de deslizamiento en pendiente 

Los puntos inalcanzables por altura deben seguir siendo inalcanzables

"Hemos observado que algunos jugadores han estado explotando ciertos puntos alejados del mapa saltando repetidamente para alcanzar alturas irreales, lo que ha alterado el balance del juego. Por eso hemos introducido el mecanismo de deslizamiento por pendientes: cuando los jugadores estén de pie en pendientes pronunciadas, se deslizarán hacia abajo debido a la gravedad. Todos tenemos que jugar según las leyes de la física".

  • Los jugadores en pendientes con un ángulo de 75° o más empezarán a deslizarse lentamente; en pendientes de más de 85°, se deslizarán a toda velocidad.
  • Este mecanismo solo aplica al terreno natural y a las estructuras del entorno y NO afecta a las Paredes Gloo colocadas por el jugador.
  • Este mecanismo NO aplica en Kalahari.



 

Contenido de mapa temático del Ramadán

¡Otro año para celebrar el Ramadán!

"¡El mes de Ramadán está aquí una vez más! Para celebrar esta ocasión tan significativa, hemos introducido actualizaciones festivas en el mapa de Bermuda, acercando a los jugadores a las tradiciones de la vida real con contenidos temáticos y elementos de juego especiales. Hagamos que este Ramadán sea inolvidable en el juego"

  • Rediseñamos la zona de Clock Tower con un tema de mercado desértico, con arquitecturas, patrones y decoraciones de inspiración regional.
  • En cada partida, existe la posibilidad de que se produzca un evento especial relacionado con el Ramadán. Cuando el reloj de Clock Tower marque las 6 de la tarde, el cielo de Bermuda se transformará en una hermosa escena crepuscular. Los puestos callejeros de comida de todo el mapa se iluminarán y mostrarán alimentos. Los jugadores pueden interactuar con estos puestos para consumir comida y conseguir suministros. Después de comer 4 veces, los jugadores recibirán una recuperación completa de PE y un potenciador que aumenta el daño de las Paredes Gloo en 100%.
  • El mar que rodeaba Bermuda ha sido sustituido por terreno desértico, lo que las convierte en el único oasis exuberante en medio de las vastas arenas.
  • Se han añadido camellos temáticos del Ramadán a todos los mapas. Los jugadores pueden interactuar con ellos para obtener botín.



 

Bermuda con temática desértica

Vibras especiales en el mundo del juego
"¿Has soñado alguna vez con un lugar lejano, completamente distinto de tu entorno cotidiano? Esta vez, hemos traído a Bermuda un escenario exotic inspirado en el desierto. ¡Sumerjámonos en paisajes impresionantes y experiencias únicas mientras libramos intensas batallas!"

  • Rediseñamos la zona de Clock Tower con un tema de mercado desértico, con arquitecturas, patrones y decoraciones de inspiración regional.
  • En cada partida, existe la posibilidad de que se produzca un evento especial relacionado con el Ramadán. Cuando el reloj de Clock Tower marque las 6 de la tarde, el cielo de Bermuda se transformará en una hermosa escena crepuscular. Los puestos callejeros de comida de todo el mapa se iluminarán y mostrarán alimentos. Los jugadores pueden interactuar con estos puestos para consumir comida y conseguir suministros. Después de comer 4 veces, los jugadores recibirán una recuperación completa de PE y un potenciador que aumenta el daño de las Paredes Gloo en 100%.
  • El mar que rodeaba Bermuda ha sido sustituido por terreno desértico, lo que las convierte en el único oasis exuberante en medio de las vastas arenas.
  • Se han añadido camellos temáticos del Ramadán a todos los mapas. Los jugadores pueden interactuar con ellos para obtener botín.



 

Armas y balance


 


 

Potenciadores de armas especiales

Domina el campo de batalla con mejoras de armas únicas
"Algunas armas se han mejorado con potenciadores especiales que ofrecen mejor rendimiento y mecanismos exclusivos, haciéndolas más poderosas que las armas estándar. Usa y domina estas armas potenciadas en el campo de batalla, ¡y la victoria estará a tu alcance!".

  • Tres potenciadores de armas especiales recién añadidos:
    • Infrarrojo: proporciona efectos térmicos con una textura de acercamiento único
    • Infinito: ofrece munición ilimitada
    • Precisión: aumenta significativamente la precisión
  • Armas compatibles con estos potenciadores:
    • Infrarrojo: M82B
    • Infinito: M60, MP5
    • Precisión: AK47, MAG-7, Bizon
  • Fuentes para obtener estos potenciadores:
    • BR: botín terrestre, Arsenales, Cofres de Guerra, Hipercajas
    • DE: Objetos cibernéticos en la tienda en DE


 

Ajustes de armas


 

Rifles de tirador: SKS & AC80

"El daño por disparo a la cabeza de la SKS y la AC80 se ha quedado atrás con respecto al de la Woodpecker, lo que limita todo su potencial en combate. Para dar un rendimiento más balanceado a los rifles de tirador, estaremos dando tanto a la SKS como a la AC80 un aumento a su daño por disparo a la cabeza. Además, la SKS también recibirá algunos retoques para garantizar un funcionamiento más fluido e intuitivo para los jugadores durante el combate".

  • SKS: Alcance del disparo a la cabeza +20%, Precisión -5%
  • AC80: Alcance del disparo a la cabeza +20


 

Fusiles de asalto: PLASMA & Arma Escudo
"Como dos de las pocas armas con mecanismos únicos, el PLASMA y la Pistola de Escudo han luchado por destacar en comparación con otras armas en los combates. En el nuevo parche, el PLASMA se unirá a la Pistola de Escudo como arma exclusiva de mapa, disponible solo en Bermuda. Mientras tanto, ambas armas se potenciarán y se convertirán en fuerzas devastadoras en sus respectivos mapas".

  • PLASMA: Velocidad de recuperación de energía +25%, velocidad de disparo +5% (disponible solo en Bermuda)
  • Arma Escudo: PV del Escudo -20%, Daño +3%, Precisión +15%, Penetración de armadura +4% (solo disponible en NexTerra)


 

Rifles de francotirador: AWM, M82B, VSK94 & Kar98K

"Para los rifles de francotirador, esta ronda de ajustes se centra en solucionar el problema por el que el daño del arma no parece registrarse completa o correctamente en el objetivo y en mejorar el balance entre los distintos rifles de francotirador. Tras el ajuste, la AWM y la VSK94 experimentarán mejoras significativas en la resolución del problema de registro de daños. Además, la Kar98K, que lleva mucho tiempo con un rendimiento por debajo de sus posibilidades, recibirá un ligero retoque para hacerla más competitiva".

  • AWM/AWM-Y: Velocidad de disparo +5%, Velocidad de recarga -20%
  • VSK94: Velocidad de disparo +8
  • M82B: Capacidad del cargador 8 → 10, Velocidad de recarga -20%
  • Kar98K/Kar98-I/Kar98K-II/Kar98K-III: Velocidad de recarga +25


 

SUBFUSIL: Thompson

"Como la Thompson se eliminará de las armas predeterminadas al revivir, hemos arreglado su daño. Este cambio hará que la Thompson sea más letal en diferentes modos".

  • Thompson: Daño +4


 

Pistolas: G18 & M1917

"La G18 y la M1917 desempeñan un papel crucial en los combates de DE, pero la escasa precisión actual de la G18 limita su efectividad. Mientras tanto, en comparación con la Mini Uzi y la Desert Eagle, la M1917 parece haberse convertido en una opción olvidada. Para balancear la potencia de las pistolas, la G18 y la M1917 recibirán mejoras que cambiarán la dinámica de las primeras rondas de DE"

  • M1917: Daño +10%, Precisión +15%
  • G18: Precisión +10


 

Escopeta: Charge Buster

"Solía ser una escopeta dominante, pero el Charge Buster lleva demasiado tiempo opacado por las tantas escopetas. En este próximo parche, ¡recibirá una mejora que elevará su efectividad a corta distancia a nuevas alturas!".

  • Charge Buster: Velocidad de carga +20


 

Ajustes relacionados con las explosiones

"Las granadas, la M79 y otras armas de daño de área desempeñan un papel crucial en los combates. A medida que el juego sigue expandiéndose, el número de armas explosivas de este tipo en los combates aumenta constantemente. Por lo tanto, hemos decidido hacer ajustes en algunas armas y objetos relacionados con las explosiones para mejorar la experiencia de juego en general".

  • Granada: Daño mínimo 40 → 60
  • M79: Daño mínimo 40 → 60
  • Trogón (Granada): Daño 100 → 60
  • M590: Alcance de la explosión +20%, Daño de la explosión -20%
  • Ajustes del chaleco:
    • Chaleco nv. 2  -Reducción del daño por explosión: 15% → 25%
    • Chaleco nv. 3  -Reducción del daño por explosión: 20% → 45%


 

Optimización del sonido de las armas

Respuesta más clara de los efectos de combate

"En el pasado, la falta de una respuesta sonora diferenciada al golpear distintos objetos añadía una complejidad innecesaria al combate, que ya de por sí es intenso. Para mejorar esto, hemos introducido nuevos efectos de sonido de combate en la última versión. Estas actualizaciones no solo hacen que la respuesta a los golpes sea más clara, sino que también mejoran tu conocimiento general de la situación de la batalla".

  • Nuevos efectos de sonido al golpear los siguientes objetos:
    • Pared Gloo
    • Armadura
    • Cuerpo
    • Cajas destruibles
  • Se optimizaron los efectos de sonido al golpear vehículos



 

Juegabilidad



 


 

Actualizaciones de Guerra de Clanes: Mejoras en el modo DE y al juego justo

Más variedad de juego y juego justo para Guerra de Clanes

"Se añadió el modo DE a Guerra de Clanes para una experiencia más enriquecedora. Además, hemos mejorado las medidas antihackeo para garantizar un entorno de juego más justo".

  • El modo DE ya está disponible en Guerra de Clanes
  • Los Clanes a los que se sorprenda utilizando hacks durante Guerra de Clanes se enfrentarán a penalizaciones, como la deducción de puntos o la suspensión de emparejamiento.
  • Los jugadores que abandonen su Clan perderán todos los puntos de Guerra de Clanes y los Puntos de Actividad ganados durante la semana en curso.


 

Cámara de eliminación

Utilidad mejorada

"Después de que se introdujera la Cámara de eliminación, recibimos comentarios de que revelaba demasiada información sobre las ubicaciones de los jugadores. En respuesta, hemos introducido mejoras en este parche y hemos añadido funciones más prácticas".

  • El minimapa ahora estará oculto durante la repetición para evitar revelar demasiada información del enemigo.
  • La cámara de eliminación mostrará ahora información detallada si un jugador es eliminado por armas o mecánicas especiales, incluyendo (pero sin limitarse a) el daño por penetración a paredes de M82B/SVD-Y/Iris, y el daño por sangrado de la VSS-III/Ryden.
  • Ventana de tiempo ampliada para ver la repetición (de 5s a 10s).


 

Otros ajustes: 

  • Todos los UAV que pueden destruirse disparando ahora contarán con barras de salud visibles.
  • Se mejoraron los íconos y modelos de las monedas FF en los combates de BR para que sean más consistentes y fáciles de reconocer.
  • Se añadió un límite de recolección de granadas en las partidas de BR. Ahora los jugadores pueden llevar un máximo de 3 granadas.
  • En los combates de BR, ahora los jugadores serán revividos con una P90 en lugar de la Thompson.
  • Los jugadores que permanezcan desconectados durante demasiado tiempo ahora serán eliminados automáticamente de las salas personalizadas.
  • Se añadió una opción para activar o desactivar los Cofres de Guerra en los ajustes de sala personalizados para el modo BR.
  • Ajustes de los objetos terrestres del modo BR:
    • Airdrop: Se añadieron UAV-Lite morados y UAV-Lites curativos a los objetos disponibles. Los Airdrops pueden incluir aleatoriamente uno de estos dispositivos.
    • Airdrop de Defensa: Se añadió la Plataforma de Lanzamiento naranja a los objetos de la fase 2.
    • Aparecerán en el suelo un UAV-Lite azul, un UAV-Lite curativo azul y una Minitorreta azul.
  • La Tarjeta de habilidad activa naranja estará disponible en las Máquinas expendedoras del modo BR, a un precio de 1200 monedas FF, con un límite de compra de 1.
  • Nuevas armas disponibles en las Máquinas expendedoras de BR:
    • FAMAS-III, con un precio de 600 Monedas FF,y un límite de compra de 2.
    • M1887, con un precio de 300 Monedas FF y un límite de compra de 5.
  • Los Suministradores en el modo DE funcionan ahora de forma similar a las Máquinas de monedas, permitiendo a los jugadores interactuar directamente con ellas para obtener objetos. 
  • Los jugadores que estén dentro de un vehículo destruido ya no serán eliminados al instante. En su lugar, serán expulsados del vehículo y sufrirán daños por explosión.
  • La función de la Cámara de eliminación se ha desactivado temporalmente y volverá tras nuevas correcciones.
  • Se añadió una nueva opción "Número de PES por encima de los PV" en la pestaña de Información. Activa esta opción para mostrar los Puntos de Escudo en número y colapsar los PE.
  • Ahora se avisará a los enemigos cuando se esté cargando el Charge Buster.



 

Sistema

Recuperación de cuentas (excepto TW & ID & VN)

¡La seguridad de tu cuenta siempre ha sido nuestra prioridad!

"Ahora los jugadores pueden vincular su cuenta de juego a un correo electrónico de recuperación. Si tienes problemas para iniciar sesión con cuentas de redes sociales u olvidas tu contraseña, ¡no te preocupes! Simplemente busca el código de verificación en tu correo electrónico de recuperación para cambiar la vinculación a otra cuenta de la plataforma".

  • Nueva función de correo electrónico de recuperación: Vincula la cuenta del juego a un correo electrónico privado para recuperar tu cuenta.
  • Nueva función de Recuperación de cuenta: Vincula a una cuenta de redes sociales diferente mediante la verificación de correo electrónico de recuperación.
  • Consulta la página de Preguntas frecuentes sobre la cuenta para preguntas relacionadas con la cuenta.

Optimización del Clan

¡Creemos una experiencia del Clan más personalizada!

"Hemos introducido muchas mejoras basadas en los comentarios que recibimos de Clanes de distintas regiones sobre funciones más personalizadas. Además, hemos optimizado algunas funciones del Clan para facilitar una experiencia del Clan más sencilla".

  • Se añadió el nuevo Refuerzo del Clan: Una apariencia de Pared Gloo con el nombre de tu clan. Una vez que lo desbloquee un miembro del Clan, todos los miembros podrán utilizarla durante un tiempo limitado.
  • Los miembros que adquieran el refuerzo del Clan de Pared Gloo recibirán una etiqueta y una página de visualización exclusivas.
  • Se añadieron elementos relacionados con el Clan para la página personal del perfil. Ahora los jugadores pueden mostrar el nivel de su Clan y sus clasificaciones actuales y anteriores en Guerra de Clanes.
  • Ahora también se pueden ganar Puntos de Actividad del Clan comprando objetos con diamantes.
  • Cuando el líder del Clan se vaya, el Clan no se disolverá inmediatamente. En su lugar, el liderazgo del Clan se transferirá a otro miembro.
  • Se optimizó la lista de invitaciones del Clan. Ahora los jugadores pueden invitar a jugadores recientes en línea que no estén en su lista de amigos.

Optimización de la página de Ajustes

¡La página de ajustes se ha renovado para facilitar su uso!

"Hemos recibido comentarios de los jugadores acerca de que la página de ajustes actual está desordenada, tiene demasiadas opciones dispersas en varias categorías, lo que dificulta comprender los efectos de los ajustes o localizar opciones concretas. Para solucionarlo, hemos añadido explicaciones visuales detalladas de los ajustes clave y hemos reorganizado las opciones de la partida en una nueva pestaña "Durante las partidas", para que sea más fácil encontrar todos los ajustes relacionados con las experiencias de la partida".


 

  • Nueva explicación visual: Se añadió una explicación visual y textual más detallada de los ajustes en categorías como Controles y Sensibilidad.
  • Categorías de ajuste optimizadas: Se añadió una pestaña "Durante las partidas" que incluye 5 subpestañas: Controles, Información, Sensibilidad, Tomar automáticamente y Vibración. El orden de las opciones de estas pestañas se mantiene igual.
  • Ajuste más preciso de la Sensibilidad y el Sonido: En los controles deslizantes como la Sensibilidad y el Sonido, los jugadores pueden ahora utilizar botones para ajustar los valores en 1 unidad, lo que permite una personalización más precisa de los ajustes.

Página de Presets mejorada

Información más clara para ayudarte a comprender rápidamente las distintas habilidades de los personajes

"Hemos recibido comentarios de los jugadores sobre la dificultad para comprender rápidamente las habilidades leyendo la descripción y encontrando los Presets recomendados. Para solucionarlo, hemos simplificado las descripciones de las habilidades y mejorado la experiencia de interacción y el contenido de la página de Presets recomendados, facilitando a los jugadores la comprensión de las habilidades de los personajes".

  • Se añadió una descripción simplificada de las habilidades en las páginas de personaje. Los jugadores pueden cambiar entre la versión simplificada y la detallada. Las etiquetas de las habilidades se actualizan para reflejar mejor la mecánica de las habilidades principales.
  • Optimización de la página de Presets recomendados: Se ha rediseñado el diseño y la entrada, se han añadido más Presets recomendados y se ha mejorado el proceso de configuración para una experiencia más fluida.



 

Rango

Guía sobre la Meta de Rango

El nuevo sistema de guía ayuda a mantener motivados a los jugadores mientras suben de rango

"Aparecerá una ventana emergente en el lobby o cuando termine una partida para ayudar a los jugadores a llevar un registro de los puntos necesarios para subir de rango u otros objetivos relacionados con el rango".

  • Aparecerá una ventana emergente en las siguientes circunstancias:
    • Cuando el jugador está a punto de subir de rango.
    • Cuando la temporada clasificatoria está a punto de terminar.
    • Cuando el jugador está a punto de superar el rango de un amigo.
    • Cuando aún no se ha completado la misión de rango diario.
    • Cuando se activa la misión de racha perdedora.



 

Otros ajustes

  • Se han añadido Platino V y Diamante V para restablecer con mayor precisión los rangos de los jugadores al final de una temporada con base en su rendimiento en la temporada anterior.
  • Ahora los jugadores pueden apoyar a sus compañeros o enemigos como espectadores tras ser eliminados.
  • Se añadió la función de "Probar" para los objetos de la colección. Los jugadores pueden probar ciertos aspectos de armas o colecciones con nuevos beneficios o funciones antes de comprarlas.
  • Mejora de la visualización del estado de reconexión de voz: Cuando un jugador se desconecta del servidor de voz, ahora aparecerá un ícono especial en la partida, indicando que el sistema está intentando volver a conectarse al servidor de voz.
  • Visualización optimizada de las ventanas emergentes de recomendación de equipo, dando prioridad a las estadísticas individuales como el KDA, la tasa de disparos a la cabeza, racha de Booyahs y clasificación de Gloria de Armas. 
  • Si se detecta que un jugador ha cometido alguna acción inapropiada (por ejemplo, inactividad o abandono forzado) y ya se le ha descontado su Puntuación de Honor, aparecerá un nuevo ícono en la pantalla de resultados de la partida para indicar que el jugador ha sido sancionado.



 

Crea Tu Mapa


 

Estamos acelerando el desarrollo de las funciones del Editor de Crea Tu Mapa para ayudar a los creadores a dar rienda suelta a su imaginación y creatividad.

  • Nuevo sistema de tramas
    • Ahora se puede configurar el diálogo de la trama. Se pueden añadir opciones a un diálogo para activar diferentes ramas lógicas. Funciona aún mejor con los NPC.
    • Actualmente, solo se pueden utilizar bloques para activar la trama. Los eventos de diálogo también pueden utilizarse solo en bloques.
  • Nuevos recursos de escena
    • El mapa de escena vacío y el de Kalahari ya están disponibles para su edición.
    • Se añadieron 6 nuevas formas geométricas para editar.
    • Se añadió el objeto punto de guía para una edición más eficaz de la ruta.
  • Función de plantilla
    • Ahora los creadores pueden guardar objetos agrupados en "Objetos > Mis recursos > Mis plantillas" para utilizarlos rápidamente y en distintas escenas.
    • La próxima versión permitirá compartir plantillas con la Tienda de recursos.
  • Optimización de generación con IA
    • Ahora la generación con IA admite más temas de escena. 
    • Los creadores también pueden comparar entre dos escenas generadas consecutivamente.
    • Ahora se puede utilizar la generación con IA en mapas a gran escala.