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11/08/2023

Contra Squad

 

 

 

Airdrop Cibernético

É isso mesmo! Agora será possível comprar a M1887-X diretamente da Loja do CS! Veja as vantagens do novo Airdrop Cibernético!

“Capturar o Airdrop Cibernético não renderá somente equipamentos melhores em comparação a um Airdrop normal, mas também dará ao jogador Pontos Cibernéticos que podem ser utilizados na compra de itens poderosos e da lendária M1887-X! Incrível, não?”

 

Regras:

●       Os Airdrops Cibernéticos apareceram nas rodadas 3, 4 e 5 das partidas de Contra Squad.

●       O Airdrop Cibernético será translúcido a princípio, e vai se materializar conforme for capturado. Quando translúcido, não bloqueia projéteis, mas se torna uma barreira quando materializado.

●       A lógica do Airdrop Cibernético é similar à do Airdrop de Defesa. Os jogadores precisam capturar o Airdrop Cibernético por 10-12 segundos (10s nas rodadas 3 e 4 e 12s na rodada 5) para desbloqueá-lo e obter armas, equipamento e Pontos Cibernéticos. Desbloquear o Airdrop Cibernético nas rodadas 3 e 4 renderá à equipe 1 Ponto Cibernético, e desbloqueá-lo na rodada 5 renderá 2 Pontos Cibernéticos.

●       Caso haja oponentes na área de captura, será necessário derrubá-los para ganhar o domínio do Airdrop. O Airdrop pertencerá à equipe cujo integrante ainda esteja na área de captura.

●       A Loja do CS terá uma seção de Itens Cibernéticos. Para cada Ponto Cibernético ganho pela equipe, itens correspondentes serão desbloqueados na seção. Quando uma equipe ganhar 3 Pontos Cibernéticos, ela desbloqueará o direito de comprar a M1887-X.

 

 

Otimização de informações na interface da Loja do CS

Detalhes de arma de aliados agora estão disponíveis na interface da loja. Use estas informações em sua estratégia de batalha!

“Nova otimização na etapa de preparação. Saiba os detalhes das armas de seus aliados, ajudem uns aos outros e batalhem melhor como equipe!”

 

●       Durante a etapa de preparação, serão exibidos os detalhes de arma de seus aliados no canto superior esquerdo da Loja do CS.

●       Nova notificação de grana: Agora é possível informar aos aliados quanta grana de CS você tem para ajudar aliados ou pedir ajuda para comprar itens. Toque na quantidade de grana na Loja do CS ou use o recurso de marcação para marcar a grana do CS no canto superior direito da tela.

●       Nova notificação ao largar arma: Durante a etapa de preparação de uma rodada que não seja decisiva, os jogadores serão notificados automaticamente quando aliados largarem armas.

 

Outros ajustes no CS

●       No Contra Squad, agora será possível visualizar as habilidades passivas dos oponentes.

●       Redução do tamanho da interface de resultado de rodada no Contra Squad.

●       Adição de uma contagem para fechamento da Loja do CS.

 

 

 

Battle Royale

Nova missão de partida: Barracão de Defesa

Chega de se preocupar com Chaves de Barracão.

“Esta nova missão de partida permite que o Barracão seja desbloqueado por captura de área. Além disso, ele também escaneará oponentes próximos.

●       O Barracão de Defesa agora é uma das missões de partida. Jogue partidas de Battle Royale para participar desta missão!

●       Em uma partida na qual esta missão for ativada, os jogadores não precisarão de chaves para desbloquearem Barracões.

●       Após a missão ser ativada, as chaves de Barracão não serão encontradas no mapa ou vendidas em máquinas de vendas.

●       Os jogadores podem capturar o Barracão de Defesa ficando dentro de uma área ao redor dele. Quando o progresso de captura chegar em 100%, o Barracão será aberto.

●       Quanto mais aliados dentro da área de captura, mais rápido o Barracão será aberto.

●       Se oponentes entrarem na área de captura, o progresso será pausado até que somente uma equipe fique na área.

●       Após a captura da área, um drone aparecerá acima do Barracão e escaneará oponentes próximos.

●       O drone pode ser destruído por oponentes, e então o Barracão perderá a função de escaneamento.

 

 

Desafio Solo

Seja o centro das atenções; o herói da sua equipe!

“Entendemos o desespero quando todos os aliados são eliminados em uma partida de Battle Royale. Não queremos que estes guerreiros solitários tenham que ficar acampando para sobreviverem. A experiência não é completa sem batalhas! O Desafio Solo chegou para dar uma experiência melhor àqueles que jogam sozinhos.”

 

●       Quando todos os aliados forem eliminados, o jogador sobrevivente pode comprar uma missão de Desafio Solo gratuitamente nas lojas de venda. (Exceto Máquina de Vendas no Airdrop. Apenas nos modos Duo/Squad.)

●       Sobreviva às missões de tempo (90s no Duo e 100s no Squad) para obter 400 Fichas FF e Ressurgimento Supremo para todos os aliados.

●       Outros jogadores na partida poderão ver a localização no mapa do jogador que estiver fazendo o Desafio Solo.

●       Receba um presente misterioso se abater o jogador que estiver fazendo o Desafio Solo!

●       O Desafio Solo pode ser adquirido, no máximo, 5 vezes em uma partida para todos os jogadores.

 

 

Outros ajustes

Para experiências mais divertidas e  balanceadas do Battle Royale.

“Na nova atualização, para uma experiência melhorada de queda dos jogadores e para melhorar o equilíbrio causado por mecanismos aleatórios, também fizemos mais ajustes de conteúdo.”

 

●       Ajustes em mapas e espólios no mapa:

○       Remoção de Canhões de Mão na zona azul.

○       Limitação de 40mmSR na zona azul. Redução nas chances de encontrar 40mmSR em todo o mapa.

○       Redução de 15% no número de Fichas FF na zona azul.

○       Duas M60-I serão disponibilizadas na zona azul.

○       Redução nas chances de encontrar Endurecedor de Capacete em todo o mapa.

○       Redução da probabilidade de conseguir itens de nível alto e aumento da probabilidade de conseguir itens de cura em Baús de Batalha nvl. 1.

○       Redução do tempo de queda de Airdrops de Defesa de 140s para 80s. Aumento do número total de Airdrops de Defesa por partida de 2 para 4.

○       Atraso do momento de queda do Airdrop normal de 160s para 400s. Redução do número total de Airdrops normais por partida para 3 nos modos Duo e Squad e para 2 no modo Solo.

○       Retorno do Dirigível: 1 dirigível fará patrulha em rotas fixas no mapa. Os jogadores podem entrar em dirigíveis para movimentarem-se por meio de tirolesa. Também há um Baú de Batalha na que contém diversas armas e itens poderosos que são produzidos a cada 120 segundos. Cada vez que o Baú produz itens novos, haverá um Lançador.

●       Ajustes em itens:

○       Quebra-Gel: Aumento do tempo de duração de corrosivo de 4s para 5s. Redução do dano a Paredes de Gel de 230 para 170.

○       Mini drone: Quando for encontrado como espólio no chão, o efeito de luz ao redor dele será roxo.

○       Drone: Redução do alcance de escaneamento de 120 para 100. Aumento da vida do drone de 200 para 500 e a duração para 600s.

●       Ajustes nas Máquinas de Vendas:

○       A disponibilidade de MP40 foi ajustada para AK47.

○       A disponibilidade de FAMAS-II foi ajustada para FAMAS-III.

○       A disponibilidade de Katanas gratuitas foi ajustada para Panelas gratuitas.

○       A disponibilidade de Empunhadura nvl. 2 gratuita foi ajustada para cartuchos de AR gratuitos.

○       A disponibilidade de UZIs gratuitas foi ajustada para Mini Drones gratuitos. Limitado a 1 por jogador.

○       A disponibilidade de cartuchos de AR foi ajustada para silenciadores pelo preço de 300 Fichas FF.

○       Remoção da disponibilidade de Endurecedor de Capacete a mini drones.

○       Remoção da disponibilidade de Chaves de Barracão das Máquinas de Venda de Airdrop.

●       Outros ajustes:

○       Otimização da experiência de compra de Cartão Reviver. Agora, o número de aliados a ressurgirem será selecionado automaticamente com base na quantidade de Fichas FF que o jogador tiver. Isso permite que os jogadores comprem e ressurjam os aliados mais facilmente.

○       Otimização da exibição de chaves de Barracão. Agora, será possível ver qual aliado tem a chave de Barracão na barra de status de aliado.

 

 

 

 

Modo

 

 

Caça aos Zumbis: Dobradinha do Mal

Caça aos Zumbis voltou com um novo modo, novos mapas, novos oponentes e novos chefões! O sistema de Talentos repaginado também trará uma nova experiência!

“O Caça aos Zumbis está de volta! O modo Dobradinha do Mal também pode ser jogador por aqueles que quiserem testar as habilidades de batalha contra monstros!”

 

●       Interface redesenhada do Caça aos Zumbis.

●       Ajuste dos modos Fácil, Normal e Difícil:

○       Novos zumbis

○       Novos mapas

○       Ajustes na dificuldade

○       Primeira recompensa por completar cada nível de dificuldade

●       Novos mapas em rotação:

○       Os mapas em rotação mudam toda semana

○       Diferentes bônus para os mapas em rotação semanal

○       Abater 2 chefões no mapa Dobradinha do Mal dos mapas em rotação para ganhar

●       Adicionada Loja de Trocas. Use tokens coletados ao jogar Caça aos Zumbis para trocar por recompensas.

●       Sistema de Talento redesenhado:

○       Entrada no canto inferior esquerdo da página do Caça aos Zumbis.

○       Ganhe Pontos de Talento para subir o nível de seus Talentos e melhorar as habilidades no Caça aos Zumbis.

●       Novo item, o Token de Ressurgimento:

○       Ressurja ou faça oponentes ressurgirem rapidamente após eliminação.

●       Adicionado limite na contagem de ressurgimento (exceto ressurgimentos feitos por Token de Ressurgimento).

 

 

Otimização da Ilha de Treinamento

Uma experiência melhor de treinamento para ajudar no domínio das habilidades de disparo!

“Cenários mais diversos e alvos mais realistas deixam o treinamento de disparo mais próximo da experiência real de batalha.”

 

●       O alcance de alvo sofreu alterações significativas. Agora, a área é mais extensa e mais coberturas foram adicionadas.

●       Os jogadores agora podem entrar no Clube de Tiro para treinar com alvos a qualquer momento.

●       Agora, também é possível alterar os seguintes ajustes para os alvos:

○       Vida ilimitada

○       Velocidade de corrida

○       Quantidade de surgimentos

○       Distância de surgimentos

○       Nível de armadura

○       Vida

●       Ajustes dos alvos em Tiros:

○       Novato: Alvos não se movem, velocidade reduzida de ressurgimento

○       Intermediário: Alvos se movem, velocidade reduzida de ressurgimento

○       Avançado: Alvos se movem, velocidade acelerada de ressurgimento

●       Otimização de exibição de arma:

○       Armas reajustadas da atualização atual terão uma aba separada na caixa de armas da Ilha de Treinamento. Os ajustes específicos podem ser visualizados ao pressionar o ícone “i” no canto superior direito.

 

 

Mapa

 

 

Ajustes em Bermuda

 

Ajustes em Peak

Vai ter coragem de se jogar em Peak?

“Bermuda, o primeiro e mais popular mapa de Free Fire, tinha níveis de espólios no mapa e terreno que não combinavam com a sua importância no jogo. Agora, aumentamos significativamente o nível geral de espólios na região de Peak e renovamos as estruturas da área, trazendo mais vitalidade a este local tão importante de Bermuda. Sério, não deixe de visitar!”

 

●       Renovação de toda a disposição de construções em Peak. Remoção das construções originais e adição de um novo estado.

●       Redução da diferença de altura de Peak em relação a outras regiões, permitindo batalhas com mais profundidade de espaço.

●       Aumento da densidade e da qualidade de espólio.

●       A região de Peak renovada ficará disponível em partidas casuais e ranqueadas do Contra Squad.

 

 

Hangar

Novos locais cobertos, novos caminhos: este é o novo Hangar!

“Notamos algumas experiências insatisfatórias anteriormente em Hangar: os jogadores que surgiam do lado direito do meio-fio elevado têm acesso ao lado mais longo, permitindo que eles dominem mais áreas e que tenham mais coberturas seguras. As árvores no centro bloqueavam o campo de visão, e jogadores eram derrubados sem nem ao menos avistar os oponentes. Por isso, decidimos fazer melhorias ali.”

 

●       Ajuste dos contêineres azuis próximos ao anúncio. Removemos o meio-fio para equilibrar as vantagens de posicionamento e, além disso, também ajustamos o posicionamento dos contêineres azuis, melhorando a jogabilidade desta região.

●       Duas árvores no centro do mapa foram removidas  e as coberturas no segundo andar da região de Hangar foram ajustadas, melhorando a experiência de disparos no segundo andar.

●       A organização do primeiro andar das construções de Hangar também foi ajustada. Uma porta adicional foi colocada para passagem, dando mais uma opção de rota de movimentação.

 

Factory

O terceirão tá descendo!

“Fizemos alguns ajustes para diminuir a diferença excessiva de altura dentro de Factory e a má experiência pela baixa iluminação do interior.

 

●       Para melhorar os problemas com o excesso de poder da plataforma do terceiro andar dentro de Factory (que dificultava mirar em oponentes que estavam em cima por causa da altura elevada), fizemos os seguintes ajustes: redução da altura do terceiro andar e remoção das coberturas também do terceiro andar.

●       Diminuição da espessura das barras amarelas dentro de Factory. Isso reduzirá o impacto delas na assistência de mira.

●       A iluminação interior de Factory está mais clara para melhorar a visibilidade.

 

 

Personagens e pets

 

 

Nova personagem

 

Suzy

Abatedor por recompensa

“Suzy é uma executora mercenária de coração gentil. Ela faz de tudo para que crianças órfãs não tenham a mesma infância sofrida que ela, incluindo se arriscar em sua profissão.”

 

Abate é Dinheiro:

As marcações de oponente têm valor de recompensa. Qualquer jogador da equipe aliada que faça o abate de um oponente marcado ganhará 100 de grana na partida. Você ganhará 100 de grana adicional ao abater um oponente.

 

 

Reajustes de personagem

 

Antonio

Antonio pode ser seu suporte mais forte antes do início de cada batalha.

“A vida extra dada por Antonio faz com que ele tenha uma das habilidades de defesa mais populares do jogo. Nesta atualização, transformamos os 40 pontos de vida extras dados por ele em Pontos de Escudo. Embora os Pontos de Escudo não sejam efetivos para redução de dano da armadura, Antonio assegura segurança máxima antes de cada batalha.”

 

Espírito dos gângsteres:

Receba 40 Pontos de Escudo adicionais no começo da partida. Caso dano não seja recebido dentro de 4s, os Pontos de Escudo começam a ser recuperados.

 

 

Nairi

Tenha a melhor Parede de Gel.

“A Parede de Gel é a última linha de defesa dos jogadores. Nairi pode fortalecer Paredes de Gel enquanto cura toda a equipe. Sobreviva no campo de batalha mesmo que a trocação esteja rolando solta!”

 

Gel de Aço:

Paredes de Gel em jogo recuperam 250 de durabilidade por segundo ao serem atingidas, ao mesmo tempo em que aliados dentro de 5m restauraram 20 de vida por segundo. Máx. 40 de vida por aliado de cada Parede de Gel. As Paredes de Gel perdem os efeitos de cura nos aliados caso estejam na Zona de Perigo por mais de 10s.

 

Shani

Dar assistência ou carregar? Consigo fazer os dois.

“O mecanismo da habilidade original de Shani não é mais adequado para o ambiente de jogo atual. A nova habilidade de Shani dá Pontos de Escudo a ela mesma e a aliados próximos, tomando a frente no ataque.”

 

Reciclagem de armadura:

Ao usar uma habilidade ativa, dá 50 Pontos de Escudo a aliados dentro de 10m. Os Pontos de Escudo são reduzidos após 5s, e os jogadores podem obter os efeitos novamente após este tempo. Tempo de recarga: 10s.

 

Shiro

Encontre oponentes à espreita rapidamente.

“A habilidade antiga de Shiro não tinha uma categoria muito definida, sendo utilizada para causar dano e para coletar informações. Nesta atualização, definimos melhor a posição de Shiro no lado informativo. A nova habilidade de Shiro não só localiza oponentes à espreita, mas também compartilha a informação com aliados.”

 

Delivery de Dano:

Quando atingido por um oponente dentro de 100m, o jogador que fez o ataque ficará marcado por 6s[-] (a informação é compartilhada com aliados). Máx. 4 marcações.

 

Ajustes de balanceamento de personagem

 

Andrew “O Destemido”

Alcateia:

Despertado: Redução de dano à armadura aumentado em 20 → 15%. Redução de dano adicional de 10 → 5% para cada aliado que tenha esta habilidade.

 

Skyler

Quebradeira:

Dispara uma onda sônica para frente por 100m. A onda explode e causa dano a Paredes de Gel dentro de um raio de 4m por 5 → 6s. Tempo de recarga: 45 → 40s.

 

Outros ajustes de habilidade:

●    Moco: Olho Hacker agora marca diversos alvos.

●    Reajustes serão exibidos no canto superior esquerdo da barra de vida.

●    Otimização do controle de Sônia e Órion. Se os jogadores tentarem disparar quando não conseguem, a ação será executada imediatamente uma vez que a restrição acabar.

 

Pontos de Escudo

Novo mecanismo de proteção.

“Na última atualização, testamos um novo mecanismo de escudo. Kapella protege enquanto ajuda aliados e Sônia recebe proteção de escudo ao levar dano fatal. Nesta atualização, introduzimos os Pontos de Escudo nas habilidades de mais personagens. Isso permite que os jogadores tenham proteção de escudo em mais áreas do jogo e testem jogabilidades diferentes.”

●    Pontos de Escudo

○       Ao receber dano, os Pontos de Escudo serão deduzidos primeiro. Eles não protegem contra Zona de Perigo, quedas e dano constante de hemorragia.

○       Ao contrário da vida, os Pontos de Escudo não terão bônus de redução de dano de armadura.

○       Os Pontos de Escudo terão uma interface exibida sobre a barra de vida.

○       Adição de efeitos sonoros ao acertar o Escudo.

●       Personagem com habilidades que dão Pontos de Escudo:

○       Kapella

○       Sônia

○       Antonio

○       Shani

 

 

Limite da velocidade de movimento de habilidade

Por que minha mira não acerta o alvo?

“No universo de Free Fire, a velocidade de movimento é um dos atributos preferidos dos jogadores. Os jogadores podem ganhar bônus de velocidade a partir de diversas habilidades, permitindo que eles dominem posições de vantagem rapidamente. Atualmente, não existem restrições no jogo, e os jogadores que acumulam velocidade de movimento podem afetar a assistência de mira e mexer com o balanceamento do jogo, dificultando na hora de acertar os alvos em situações nas quais eles seriam acertados normalmente.

●    O bônus máximo de velocidade de movimento que os jogadores podem obter de habilidades foi limitado a 15%.

 

Balanceamento de armas

 

 

Ajustes no balanceamento das armas

Combates de longo alcance agora estão diferentes!

“Anteriormente, o desempenho acima da média de fuzis de atirador tornavam o processo de escolha de armas de longo alcance tedioso. Com os novos ajustes, o desempenho dos fuzis e dos fuzis de atirador serão mais demarcados. Os fuzis agora terão mais vantagens em combates de médio alcance, enquanto os fuzis de atirador continuarão fortes em combates de longo alcance. Confira e tire suas próprias conclusões.”

 

Ajustes em fuzis:

●       AK47 (melhoria): Dano: +15%, dano min. +30%

●       Groza (melhoria): Penetração de Armadura +8%

●       G36 (melhoria): Otimização da assistência de mira

●       FAMAS (melhoria): Velocidade da mira +50%, mín. de dano ao mirar +10%, penetração de armadura +10%

●       M14 (melhoria): Agora é um fuzil de assalto automático

 

Ajustes em fuzis de atirador:

●       AC80 (ajuste): Taxa de disparo -20%, cartucho -20%, dano mín. +25%

●       Carapina (ajuste): Dano -15%, velocidade de recarga -10%, dano min. +30%

●       SKS (melhoria): Cartucho +60%, velocidade de recarga -20%, velocidade da mira +50%, alcance + 20%, dano mín. +40%, otimização da facilidade de uso

 

 

Ajustes na Loja do CS:

●    SKS agora disponível na Loja do CS pelo preço de 1800 de grana do CS

●       Preço da MAC10 reduzido em 100 de grana do CS

 

 

Ajustes de arma de contato: Vida da arma de contato

Assim como humanos, as armas de contato também sofrem.

“Como as armas de contato têm a característica de bloquear projéteis, a experiência de acertar um oponente que carrega uma arma de contato é pior para quem o ataca. Por isso, as armas de contato agora terão pontos de vida, e quebrarão após levarem uma quantidade específica de dano.”

 

●       Armas de contato têm 130 de vida

●       Após receber dano igual ou superior à vida dela, a arma de contato quebrará e desaparecerá

 

 

Jogabilidade

 

 

Movimento de finalização de arma de contato

Finalize o oponente que você derrubou com um movimento de finalização.

“Todas as armas de contato, exceto panelas, terão movimentos de finalização. Se você derrubar um oponente e tiver uma arma de contato, será possível finalizá-los com um movimento maneiro para mostrar seu poder!”

 

●       Quando um jogador tiver uma arma de contato, ele poderá fazer um movimento de finalização em um oponente derrubado se estiver dentro de uma distância específica dele.

●       Uma animação de finalização será executada quando o movimento de finalização for usado. Uma vez que a animação terminar, o jogador derrubado será abatido.

●       Durante o processo de usar um movimento de finalização, será possível interrompê-lo a qualquer momento ao tocar o botão de pausa.

●       Se o movimento de finalização for interrompido antes de acabar, o abate não será feito. No entanto, os jogadores poderão iniciar o movimento de finalização novamente a qualquer momento se estiverem dentro do alcance do jogador derrubado.

●       A panela não tem movimento de finalização.

 

Otimização de itens combinados na mochila

“Simplifique seus custos de operação e foque na decolagem.”

“Após o lançamento do recurso de combinar itens na mochila, os jogadores agora podem organizar suas mochilas melhor. No entanto, descartar munição ainda leva muito tempo. Ajustamos o número inicial de munição a ser descartada, então será possível deslizar para descartar rapidamente, como se não estivessem combinadas dentro da mochila.”


 

●       A quantidade inicial ao descartar munição que estejam combinadas foi alterada de metade para um conjunto completo (30 projéteis).

 

 

Ajustes nos carregamentos

Alguns carregamentos foram ajustados para melhorar o balanceamento geral dos carregamentos.

“Com base nas características individuais, fizemos ajustes em alguns carregamentos. Os recursos de cada carregamento serão mais claros agora.

 

Contra Squad:

●       Pacote de armadura:

○       Rodada 2: Capacete nvl. 1 e Colete nvl. 1

○       Rodada 3: Colete nvl. 2

○       Rodada 4: Vida extra de Colete e Endurecedor de Capacete → Endurecedor de Capacete

○       Rodada 5: Vida extra de Colete e Endurecedor de HP → Vida extra

○       Rodada 6: Aumentador de Colete

○       Rodada 7: Aumentador de Colete

 

BR:

●       Scanner:

○       1 drone → 1 drone e 1 Bloqueador de Sinal

●       Pacote de recursos:

○       Capacete nvl. 1, Colete nvl. 1, Bisão e 300 Fichas FF após ressurgimento → Capacete nvl. 2, Colete nvl. 2 e Bisão após ressurgimento

 

 

Formar equipe com amigos rapidamente

 

Botão de jogar novamente

Tô tocando terror! Próxima partida, rápido!

“Agora, após completar uma partida, será possível iniciar outra partida sem retornar ao lobby. Inicie a busca de partida rapidamente com seus amigos e tenha mais tempo para se divertir!”

●       Ao ficar como espectador, depois do Booyah, e na página de resultados da partida, será possível tocar no botão Pronto/Jogar novamente para iniciar a busca de partida.

●       Se você utilizar este recurso para para buscar por partidas, suas configurações de busca de partida serão consistentes com as da última partida.

●       Em casos especiais, este botão pode ficar indisponível devido à impossibilidade de formar equipe com os integrantes dela. Por exemplo, quando um aliado tem baixa Credibilidade de Conta ou quando um aliado está sendo investigado por trapaça.

 

Otimização de agendamento

Boas-vindas calorosas a futuros aliados!

“Otimizamos o recurso do processo de agendamento. Agora, caso aceite um agendamento, você se juntará à equipe automaticamente assim que a partida atual terminar. Além disso, o lobby da equipe exibirá quem aceitou o agendamento da equipe e as informações de jogo daquela conta. Teste o agendamento agora!”

 

●       Caso um jogador aceite o agendamento, ele se juntará à equipe automaticamente assim que a partida atual dele terminar.

●       Caso você envie um agendamento a outro jogador e ele aceitar, o avatar dele vai aparecer em sua equipe. As informações atuais de jogo daquela conta serão exibidas abaixo do avatar.

●       Uma equipe tem até três espaços de agendamento.

 

 

Otimização da formação de equipe

Formar equipe está mais fácil agora!

“Nesta atualização, continuamos a fazer melhorias na experiência de formação de equipe entre os jogadores. Agora, os jogadores que já estiverem em uma equipe ainda podem receber convites, principalmente aqueles que jogam Squad sozinhos. Não será mais preciso se preocupar com amigos não conseguindo enviar convites a você. Ao mesmo tempo, também otimizamos as regras para terminar uma equipe. Agora, se o líder da equipe sai, isso não fará com que a equipe seja dissolvida.”

 

●       Os jogadores em uma equipe podem enviar convites ou agendamentos para outros jogadores que estiverem em outra equipe.

●       O líder da equipe agora pode transferir o título de líder para outro jogador da equipe.

●       Quando o líder sai da equipe, a equipe não será mais dissolvida automaticamente.

●       Solução do problema que fazia jogadores saírem da equipe/dissolverem a equipe ao retornar ao lobby depois de desconectar durante uma partida.

 

 

Convite off-line

Entra no jogo! Bora jogar!

“Frequentemente, nos deparamos com a situação de estar on-line mas seus amigos não, e então você precisa jogar Solo. Nesta atualização, será possível enviar convites à sua Dupla Dinâmica ou ao seu Mentor para formar equipe on-line.”

 

●       Você poderá enviar convites off-line somente à sua Dupla Dinâmica ou ao seu Mentor.

●       Convites serão recebidos apenas se as notificações de Free Fire estiverem ativadas.

●       Ao tocar na notificação do convite, o jogo será aberto e o jogador convidado se juntará à equipe.

 

Otimizações da sala personalizada

Faça uma partida personalizada com seus amigos com mais liberdade!

“Recebemos opiniões de jogadores reportando que algumas coisas ainda não eram muito convenientes nas salas personalizadas. Para solucionar este problema, fizemos otimizações para melhorar as partidas personalizadas.”


 

●       Após criar uma sala do Contra Squad, será possível abrir as configurações avançadas e modificar as configurações relacionadas.

●       Adicionamos uma configuração de Assistir na sala: permitir jogadores a ficarem na posição Assistir ou não (permissão concedida como padrão).

●       Vibrações para jogadores no modo Assistir na sala.

 

 

Pontos de Amizade

Com quem você mais joga?

“Nesta atualização, adicionamos um novo sistema de amizade entre amigos. Ao jogar junto, serão acumulados pontos de amizade. Ao mesmo tempo, será possível ganhar pontos de amizade extras ao enviar curtir a amigos. Então curta seus amigos!”

 

●       O cálculo de pontos de amizade é iniciado após o lançamento do sistema.

●       Os pontos de amizade serão calculados somente entre amigos.

●       Os pontos de amizade podem ser verificados na página de amigos.

 

 

Curtir fora de partida

Curta seus amigos!

“Adicionamos o recurso para curtir amigos fora de partidas. Caso tenha se esquecido de curtir alguém no final da partida, se quiser interagir com amigos ou expressar admiração a amigos, você poderá fazer tudo isso fora da partida.“

 

●       Um novo recurso de curtir foi adicionado à página de perfil.

 

 

Conquistas e Títulos

 

Otimização do Sistema de Conquistas

O que você está esperando? Equipe e exiba por aí suas conquistas para impressionar todos os seus aliados!

“Integramos o sistema original de estilo de batalha ao Sistema de Conquistas. Agora, tem ainda mais espaço e ícones para exibir por aí. Vai com tudo e desbloqueie suas conquistas!”

 

●       As etiquetas de estilo de batalha foram transformadas em conquistas sem perder o progresso original. Além disso, adicionamos novas conquistas, que podem ser visualizadas no Sistema de Conquistas.

●       Uma nova exibição de conquistas foi adicionada à página de perfil, onde será possível escolher e equipar 4 conquistas para equipar.

 

Otimizações de títulos

Ótimas notícias! Os títulos poderão ser exibidos em mais de um lugar!

“O título equipado na página de perfil será exibido em mais lugares agora. Todo mundo vai poder sair se exibindo por aí!”

 

●       Onde anteriormente eram exibidas as etiquetas de estilo de batalha no Contra Squad/Battle Royale, agora exibirão os títulos.

●       Onde anteriormente eram exibidas as etiquetas de estilo de batalha no Resultado de partida, agora, exibirão os títulos.

 

 

 

Otimização de sistema

 

 

Reformulação da loja

Diga oi para esta loja novinha em folha!

“Fizemos diversas otimizações no sistema da loja para melhorar a experiência de compra. Aproveita pra dar uma olhadinha!”

●       Uma interface totalmente nova, com mais categorias de produtos e mais tipos de produtos.

●       Um novo filtro e uma nova organização para ajudar os jogadores a localizar rapidamente os produtos desejados.

 

Otimização do Centro de download

Um Centro de download mais simples chegou!

“Otimizamos a interface do Centro de download nesta atualização, tornando-a mais simples para todos conseguirem baixar ou apagar recursos!”

 

●       Lançamos uma nova interface de recomendados. Baixar os recursos recomendados dará a você toda a experiência básica de jogo da atualização.

●       O processo de apagar recursos também foi otimizado, permitindo que os jogadores apaguem recursos desnecessários com apenas um toque.

  

Patente

 

Placar de A/M

Estão prontos para comparar sua taxa de A/M com outros jogadores?

“A taxa de A/M é o número que comprova sua força! Mostre sua taxa de A/M no placar!”

 

●       Adição de uma seção de A/M na interface do placar.

 

 

Ajustes na lista de mapas

Purgatório tá de volta!

“Purgatório está de volta na lista de mapas! Aproveite para jogar neste mapa!”

A lista de mapas para partidas ranqueadas foi atualizada! Na nova atualização, Kalahari sairá da lista de mapas temporariamente enquanto Purgatório faz seu retorno. A lista específica de mapas para partidas ranqueadas é a seguinte:

●       Bermuda

●       Nova Terra

●       Purgatório

 

 

Ambiente de jogo

Otimização de recompensa de Credibilidade de Conta

Os jogadores que tiverem Credibilidade de Conta perfeita (100) por um longo período de tempo receberão recompensas de estágios diferentes.

“Estamos dando mais recompensas a jogadores que tenham bom comportamento no jogo.”

●       Quando jogadores mantêm Credibilidade de Conta perfeita por uma certa quantidade de dias, eles receberão trajes temporários e emotes como recompensas.

●       As recompensas serão enviadas pelo correio da conta automaticamente.

●       As recompensas mencionadas aqui serão repetidas.

 

Outros ajustes

 

●       Adição de número máximo de curtir que jogadores podem enviar a outros jogadores diariamente.

●       Jogadores que enviarem curtir ou emojis na partida serão exibidos.

●       A direção de localização de aliados será exibida no compasso na parte superior da tela.

●       Todos os emotes existentes e futuros que tenham movimentação não serão mais interrompidos ao correr.

●       No Contra Squad, agora será possível visualizar as habilidades passivas dos oponentes.

●       Recarregar munição não interrompe mais o processo de levantar aliados.

●       Redução do tamanho da interface de resultado de rodada no Contra Squad.

●       Adição de uma contagem para fechamento da Loja do CS.

●       Você não voltará mais a segurar um arremessável após pegar um deles estando sem outro item na mão.

●       A cor e a representação de algumas informações dentro do jogo foram ajustadas no ambiente Sem Sangue para se adequar melhor às configurações.

●       Adição do recurso de visitantes recentes na página de perfil.

●       A lógica de equipamento de habilidade no sistema de personagem foi otimizada. Agora, ao equipar ou trocar habilidades de um personagem que ainda não foi desbloqueado na conta, é possível equipar ou trocar a habilidade diretamente no espaço de habilidade após desbloquear o personagem e tocar em “Equipar”.

●       Ao visualizar o perfil de outros jogadores, seu avatar no canto superior esquerdo da Galeria será ocultado. As seções Prévia e Armas serão substituídas pelo avatar do jogador que você está visualizando no momento.

●       A lógica para selecionar itens na mochila faz mais sentido agora.

●       Os efeitos sonoros da IU do lobby foram ajustados para melhorar o conforto auditivo dos jogadores.

●       Ao fim de uma partida, caso tenha completado a missão de despertar de um personagem, as recompensas da Medalha do Despertar podem ser coletadas automaticamente agora.

●       Quando a assistência de mira (sem estar mirando) estiver focando em um oponente derrubado e outros oponentes em pé estiverem próximos, será possível mover a mira ao oponente de pé com mais facilidade.

●    A posição da cabeça do jogador ao correr com uma katana/foice foi ajustada para cima.

●       Aumento da velocidade de carregamento das páginas de armas e de opções rápidas.

●       Quando um aviso de FPS baixo for ativado e você tocar para entrar na interface de configurações, qualidade de gráficos e FPS apropriados serão recomendados.

●       Os jogadores podem trocar de arma ao pular (exceto se utilizar pneu ou se estiver em queda).

●       Quando jogadores usam um veículo, eles podem ser a barra de arma e performar operações como recarga, troca de arma, troca de forma de arma, melhorar arma e trocar para arma de empunhadura dupla.

 

 

Oficina de Criação

 

Ilha de Treinamento do Modo Cabeção

Todo cabeção tem direito a oportunidades de treinamento iguais!

“A nova Ilha de Treinamento do Modo Cabeção ficará disponível em agosto.”

 

Jogabilidade

●       Escolha a opção “Ilha de Treinamento do Modo Cabeção” na página de seleção, busque partida e entre em uma partida.

●       Ao início da partida, você poderá selecionar suas armas e equipamentos preferidos. Quando estiver pronto, entrará imediatamente na Ilha de Treinamento.

●       Quanto mais jogadores abater, maior sua cabeça fica.

 

 

Redenção: Clássico

A lenda está de volta: O Apocalipse chegou. Que comece a caçada!

“Redenção Clássico será lançado com o grande evento. Neste modo, o Apocalipse retornará. Torne-se um membro do Apocalipse, derrote zumbis e assegure a paz!”

 

Jogabilidade

●       Redenção é um conteúdo de jogo de campanha colaborativa que será lançado durante o período do evento de Redenção.

○       É uma versão otimizada de Redenção na Oficina de Criação, que é extremamente popular.

○       É um modo PvP no qual os jogadores podem selecionar tipos diferentes de armas com habilidades estratégicas diferentes. Nas batalhas, os jogadores podem chegar à vitória ao abater oponentes por meio de cooperação, alocando estrategicamente as armas e habilidades dentre os aliados.

○       Jogadores podem testar conjuntos antigos da Redenção e usar habilidades para potencializar seus desempenhos.

 

 

Caça às Cabeças

Batalhas intensas. Um disparo, um acerto na cabeça.

“Este modo Caça às Cabeças intenso será lançado no fim de agosto. Neste mapa, somente acertos na cabeça causarão dano, e acerto em outras partes do corpo não serão efetivas. Hora de refinar as habilidades de acerto na cabeça!”

 

 

Contra Squad: Extermínio

Eventos aleatórios e missões misteriosas.

“Cansado do Contra Squad de sempre? Agora, vamos jogar algo diferente. Diversos eventos aleatórios ocorrerão durante as partidas de Contra Squad, e missões misteriosas ficarão disponíveis para desbloquear recompensas!”

 

Jogabilidade

●       Este modo manterá a jogabilidade básica do Contra Squad, com a adição de eventos aleatórios a serem cumpridos pelos jogadores durante as batalhas.

●       Uma vez que estes eventos sejam alcançados, existe a possibilidade de haver bônus (similar aos eventos aleatórios do Battle Royale).

 

Caçador das Sombras

Carnaval Sanguinário

“Novo mapa competitivo assimétrico! Um vampiro poderoso batalha contra caçadores, superando armadilhas para se tornar o ser dominante.”

 

Jogabilidade

●       Novo modo de jogo PvP 1 vs N no qual os jogadores terão a identidade de Vampiro ou caçador atribuída aleatoriamente.

●    O Vampiro terá de eliminar todos os caçadores e sobreviver até o fim para vencer.

○    Para deixar o jogo mais equilibrado, o Vampiro terá habilidades e bônus para ajudá-lo a sobreviver.

○    O Vampiro pode usar trajes da Vingança Vampírica (exibidos à direita) quando a partida começar.

●    Os caçadores terão de cooperar para derrotar o Vampiro e fazer Booyah juntos.

 

Outras otimizações

●       Sistema de Missão da Oficina de Criação

○       Um novo sistema de missões da Oficina de Criação será lançado na plataforma da Oficina de Criação. Neste sistema, várias missões de evento e recompensas especiais serão atualizadas regularmente. Ao mesmo tempo, os jogadores poderão obter informações sobre eventos especiais e de jogabilidades novas aqui.

●       Integração de Sala da Oficina de Criação

○       A partir da OB41, a plataforma da Oficina de Criação terá uma página de integração de sala. Os jogadores poderão encontrar a entrada de salas desejadas na plataforma e criar salas para jogar com amigos!